indienova.com/game/moth-kubit
但这一切发生在巨大的公司里,你所见到的“敌虫”和 NPC 也并非是传统意义上的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔……我怀疑以公司为主题的场景是否会很无趣?—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫
indienova.com/steam/game/2494240
身手不凡的杀人魔、尸体上谜团重重的刀伤——为仪式的魔力所笼罩的江户,如今再起异变。……身手不凡的杀人魔、尸体上谜团重重的刀伤——为仪式的魔力所笼罩的江户,如今再起异变。……如今身为人理之影,乃一介无主剑士。”
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213
现有的 "红色区域(轰炸区)"将被米拉玛的沙尘暴所替代。沙尘暴来临时,会在一定程度上阻碍玩家的视线。……此外,还引入了滑索,玩家可以在米拉玛的岛屿和各种山脊上以轻快的速度进行高效移动。 ……SUV、"V12 Vantage Roadster "跑车和 "V12 Vantage Roadster
indienova.com/steam/game/1452500
来自纽约的摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为“世界上最幸福的地方”。……用你的相机为《晨钟报》拍摄照片,完成委托,找出雨林之谜的真相。……也许捕捉最热门的潮流,拍摄照片发在社交应用“火烈鸟”上给粉丝看,更容易挣到钱?
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/news/blogread/1818
早在2013年科隆游戏展上公布的冒险解谜游戏Rime凭借着其清新干净的画面吸引了不少人的目光,因为他看上去有点……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime在画面的细节和光影的效果上比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果
indienova.com/game/trash-panic
垃圾要丢进垃圾桶! 破坏时爽快!塞满时快感!谁都能迅速学会的简单操作!……运用“垃圾桶”破坏、引燃、腐败,下工夫处理不断被丢进的垃圾吧!……包括要依顺序突破各道关卡的“主要模式”、规则奇异的“任务模式”、2人往彼此的“垃圾桶”互倒垃圾的“VS
版本:Early Access
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